網(wǎng)游:青少年難承其重
2021-11-03 09:17 來(lái)源:法人雜志 作者:李韻石

法治日?qǐng)?bào)-法人網(wǎng) 全媒體記者 李韻石

“我們家的孩子之前學(xué)習(xí)一直不錯(cuò),但在接觸到網(wǎng)游之后,學(xué)習(xí)的積極性就不如之前了,成績(jī)也一直下降。”9月19日,北京某知名中學(xué)門前正在接自家孩子放學(xué)的孫先生告訴《法人》記者,他非常支持國(guó)家新聞出版署近日下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)。

北京師范大學(xué)心理學(xué)院教授張學(xué)民認(rèn)為,“網(wǎng)絡(luò)游戲就像鴉片一樣容易讓未成年上癮,甚至可能讓人走上犯罪的道路。《通知》針對(duì)未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康?!?/p>

網(wǎng)游已成家長(zhǎng)的“頭號(hào)敵人”

孫先生的兒子孫龍飛(化名),今年14歲,就讀于北京一所知名中學(xué)。學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)秀的他一直是父母心中的乖兒子、老師眼中的好學(xué)生、同學(xué)身邊的好榜樣。然而,今年年初寒假,他接觸到了網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》后,每天都要玩近兩個(gè)小時(shí)游戲,嚴(yán)重影響了他的學(xué)習(xí)成績(jī)。

暑假過(guò)后,孫龍飛開始了初三的緊張學(xué)習(xí),但成績(jī)忽上忽下的情況讓孫先生夫婦十分擔(dān)心,“我們也不敢說(shuō)太重的話,擔(dān)心說(shuō)重了造成他心理逆反。”孫先生無(wú)奈地告訴記者,他們夫婦每天都盼著他玩的游戲經(jīng)營(yíng)不下去,這樣他們的乖兒子就會(huì)“回來(lái)”了。

孫先生說(shuō),今年暑假期間,他們老早就盼著開學(xué),因?yàn)閷O龍飛在假期中更是離不開游戲,一玩就是一天,他和妻子每天上班后根本沒(méi)有人能管他?!艾F(xiàn)在好了,國(guó)家出臺(tái)了控制未成年人玩游戲的時(shí)間,我們省了很多心。”

采訪當(dāng)天,記者還遇到很多與孫先生家情況相似的家庭,沉迷于游戲世界的孩子確實(shí)不少,而且有些孩子還給自己玩游戲找到了正當(dāng)理由。

劉女士介紹:“我家孩子總跟我說(shuō),現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)都有游戲項(xiàng)目,中國(guó)還有專門的國(guó)家隊(duì),他以后也要走專業(yè)道路??墒菍I(yè)玩游戲真有這么簡(jiǎn)單嗎?”

近些年隨著電子競(jìng)技比賽的普及與推廣,其曝光率也在大幅提升,吸引力更是遠(yuǎn)超以往。從電子競(jìng)技職業(yè)化產(chǎn)業(yè)化分析到中國(guó)選手屢獲世界比賽佳績(jī)的報(bào)道,再到電子競(jìng)技進(jìn)軍亞運(yùn)會(huì)的探討,都在某種程度上誘惑著未成年人關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲。

前職業(yè)電競(jìng)選手楊貝貝告訴記者:“成為一名職業(yè)電競(jìng)選手的難度相當(dāng)高,這和玩游戲完全是兩個(gè)概念。作為職業(yè)電競(jìng)選手,游戲中的每個(gè)角色你都要練習(xí)幾千遍,甚至有的角色要達(dá)到上萬(wàn)遍,很枯燥壓力也很大?!?/p>

根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”),中國(guó)上網(wǎng)玩游戲的未成年網(wǎng)民比例為 62.5%,其中玩手機(jī)游戲的比例為56.4%。未成年手機(jī)游戲用戶中,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)兩小時(shí)的達(dá)到13.2%,高于2019年的 12.5%。

除了長(zhǎng)時(shí)間玩游戲占用學(xué)習(xí)時(shí)間外,為網(wǎng)絡(luò)游戲充值也是家長(zhǎng)們反對(duì)未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因之一。

“我兒子玩游戲曾經(jīng)一天花了近1000元,我都不知道他怎么花的?!苯壬膬鹤咏薪A(化名)今年上初二,由于家和學(xué)校之間有約1個(gè)半小時(shí)的車程,為了安全,姜先生給姜華買了一部手機(jī),并在手機(jī)支付軟件里留有余額供孩子花銷。

姜華手機(jī)里的支付軟件賬號(hào)和媽媽共用一個(gè),“我記得非常清楚,那是今年1月2日早晨,我愛人發(fā)現(xiàn)手機(jī)上有一條凌晨1點(diǎn)多收到的消費(fèi)短信,680元?!毙拇嬉蓱]姜先生夫婦趕忙給銀行打電話詢問(wèn),通過(guò)調(diào)取流水賬單,知道姜華為玩游戲充值680元。經(jīng)過(guò)仔細(xì)查看賬單,原來(lái)這不是姜華第一次為玩游戲充值,算下來(lái)已經(jīng)有了近8000元。姜先生告訴記者,起初姜華對(duì)于充值的事情還有意隱瞞,直到我們拿出了銀行的流水賬單,他才不得不承認(rèn),“之前姜華并不會(huì)撒謊?!?/p>

未成年手游用戶日益增多

通過(guò)和姜華的交談,姜先生了解到,在充值玩游戲之后,姜華對(duì)游戲的興趣更大了,而且經(jīng)常為了玩游戲而熬夜。

有調(diào)查顯示,多數(shù)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人有充值行為。艾媒咨詢?cè)谝淮斡?096名未成年玩家參與的問(wèn)卷調(diào)查活動(dòng)中,有82.4%的未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲上有過(guò)充值行為,其中有41.2%的未成年人只是在有充值活動(dòng)的時(shí)候充值,想充就充的未成年人占17.6%,很少充值的占29.4%。

另外,上述《報(bào)告》顯示,近年來(lái)中國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),觸網(wǎng)低齡化趨勢(shì)更為明顯。2020年,我國(guó)未成年網(wǎng)民達(dá)到1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,比2019年提升1.8個(gè)百分點(diǎn),高于全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率(70.4%)。超過(guò)三分之一的小學(xué)生在學(xué)齡前就開始使用互聯(lián)網(wǎng),而且呈逐年上升趨勢(shì),隨著數(shù)字時(shí)代發(fā)展,孩子們首次觸網(wǎng)的年齡越來(lái)越小。

網(wǎng)癮少年多有暴力傾向

前述《報(bào)告》顯示,2020年未成年網(wǎng)民對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的主觀依賴程度較2019年略有提升。未成年網(wǎng)民中認(rèn)為自己非常依賴(有空閑就要上網(wǎng))或比較依賴互聯(lián)網(wǎng)的比例為19.6%,較2019年(17.3%)提升2.3個(gè)百分點(diǎn)。

對(duì)此,張學(xué)民向記者解釋道:“網(wǎng)癮同酒癮、煙癮一樣,都會(huì)令人產(chǎn)生心理與生理上的依賴,網(wǎng)絡(luò)成癮與物質(zhì)成癮的機(jī)制是類似的。而且網(wǎng)癮是虛擬的,除了生理和心理以外,還容易使兒童青少年過(guò)度沉迷于某些虛擬角色,形成社會(huì)性依賴。所以,對(duì)于長(zhǎng)期嚴(yán)重成癮的情況,想要戒掉比煙癮和酒癮更困難?!?/p>

未成年人的心理和生理各方面處于成長(zhǎng)期,對(duì)一些誘惑缺乏抗拒力和自制力,很容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,給其自身帶來(lái)負(fù)面影響?!霸谖医佑|的未成年網(wǎng)癮患者里,絕大多數(shù)人身體比較瘦小,甚至可以說(shuō)是營(yíng)養(yǎng)不良。另外,這些未成年人的視力普遍存在問(wèn)題?!卑凑諊?guó)際醫(yī)學(xué)的建議標(biāo)準(zhǔn),8歲以上青少年每天玩電子游戲的時(shí)間不應(yīng)超過(guò)1個(gè)小時(shí),但網(wǎng)癮少年每日玩電子游戲的時(shí)間普遍在三四個(gè)小時(shí)以上,對(duì)視力危害極大。

而且,網(wǎng)癮會(huì)直接影響孩子的智力發(fā)育、精神狀態(tài)和社會(huì)生活能力。張學(xué)民介紹,相關(guān)科研資料表明,長(zhǎng)期沉迷于電子游戲會(huì)影響兒童的腦功能發(fā)育和導(dǎo)致青少年大腦額葉缺血,影響兒童青少年社會(huì)能力的正常發(fā)展。

此外,網(wǎng)癮帶來(lái)的危害最重要的還是體現(xiàn)在孩子心理發(fā)育方面?!坝捎诰W(wǎng)癮少年長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦、手機(jī)等電子產(chǎn)品,失去了親近自然和社會(huì)的機(jī)會(huì),會(huì)導(dǎo)致他們將現(xiàn)實(shí)幻想為網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,從而引發(fā)一些可怕的行為?!?/p>

近年來(lái),觸網(wǎng)低齡化趨勢(shì)較為明顯

中國(guó)預(yù)防青少年犯罪研究會(huì)常務(wù)理事袁紀(jì)介紹,網(wǎng)癮引發(fā)的案件不應(yīng)被人們忘記。

2002年6月16日凌晨2時(shí)40分許,北京市海淀區(qū)學(xué)院路20號(hào)院內(nèi)發(fā)生一起縱火案,致使25人死亡、12人不同程度受傷。根據(jù)警方調(diào)查,4名未成年人與網(wǎng)吧服務(wù)員發(fā)生沖突后縱火。案發(fā)后,經(jīng)法院審理,3名被告人被判刑,1人因不滿14歲被免于刑事責(zé)任。

“近些年,受網(wǎng)癮影響,類似的刑事案件時(shí)有發(fā)生?!睆垖W(xué)民表示,有調(diào)查顯示,大部分網(wǎng)癮少年都有暴力傾向,甚至一部分人對(duì)親人采取過(guò)暴力手段。

杜絕網(wǎng)癮,需各方積極合作

對(duì)于上述《通知》,袁紀(jì)表示,“未成年人不是完全行為能力人,不能承擔(dān)沉迷游戲?qū)е碌暮蠊hb于18歲之前絕大部分人仍在接受教育,因此以18歲為界有其合理性?!痹o(jì)認(rèn)為,未成年人在成長(zhǎng)過(guò)程中需要某種方式緩解壓力,對(duì)于學(xué)習(xí)壓力大、業(yè)余活動(dòng)少的學(xué)生來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲很容易成為他們興趣的焦點(diǎn)而無(wú)法自拔?!耙肱囵B(yǎng)一個(gè)德智體全面發(fā)展的孩子,需要游戲平臺(tái)、家長(zhǎng)、學(xué)校等多方共同合作?!?/p>

從具體操作層面來(lái)說(shuō),袁紀(jì)建議,網(wǎng)絡(luò)游戲商家應(yīng)該增加面部識(shí)別功能,尤其是涉及暴力畫面的游戲應(yīng)該采取實(shí)名制與臉部識(shí)別的雙重防護(hù)措施?!耙恍┖⒆咏?jīng)??梢允褂眉议L(zhǎng)的手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)造成部分不適合未成年人的游戲在孩子之間傳播?!?/p>

此外,袁紀(jì)還建議,家長(zhǎng)也不能太教條,不讓孩子玩任何游戲?!凹议L(zhǎng)也要分析具體情況,為什么有的孩子玩網(wǎng)游成癮,有的孩子就沒(méi)有?成癮更深層的原因是家庭教育,因此要幫助孩子在成長(zhǎng)過(guò)程中增強(qiáng)心理素質(zhì)和抗挫折能力。”

根據(jù)《報(bào)告》顯示,超過(guò)三成家長(zhǎng)擔(dān)心孩子的上網(wǎng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng);直接禁止孩子上網(wǎng)的家長(zhǎng)比例為 10.1%;1.2%的家長(zhǎng)表示無(wú)力對(duì)孩子過(guò)度上網(wǎng)進(jìn)行干預(yù),部分原因在于家長(zhǎng)不懂得如何使用互聯(lián)網(wǎng),或缺乏對(duì)孩子上網(wǎng)進(jìn)行監(jiān)管的條件。

袁紀(jì)認(rèn)為,很難做到杜絕孩子玩游戲,關(guān)鍵是如何把控?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲也有好的一面。學(xué)習(xí)之余,玩二三十分鐘游戲,既能陶冶情趣,還可以提高反應(yīng)能力以及與社會(huì)的銜接度?!?/p>

從學(xué)校角度看,袁紀(jì)建議,學(xué)校應(yīng)該加大宣傳過(guò)度使用電腦、電子產(chǎn)品和沉迷游戲的危害性?!吧鲜觥锻ㄖ返膱?zhí)行,將積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校各方共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)責(zé)任,為未成年人健康成長(zhǎng)營(yíng)造良好環(huán)境?!?/p>

(責(zé)編 白馗)


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編輯:劉曉瑩